Olimpíadas de Tóquio terá bola inspirada na série de mangá “Captain Tsubasa”
‘Captain Tsubasa’ é focada em futebol, na trajetória da seleção japonesa e em seu capitão Oliver Tsubasa. No Brasil, a obra ficou conhecida na série de desenho ‘Super Campeões’
O futebol já conhece a bola que será usada nas Olimpíadas de Tóquio, no ano que vem. Na última quinta-feira (18), foi lançada a peça inspirada no mangá “Capitão Tsubasa”. Os desenhos dos personagens da série foram encomendados diretamente a Yoichi Takahashi, idealizador do mangá.
O mangá “Captain Tsubasa”, sucesso lançado nos anos 80, é sobre o futebol. O foco da história está nas aventuras da seleção japonesa com foco em seu capitão, Oliver Tsubasa. No Brasil, ficou conhecido como o desenho animado Super Campeões.
RELAÇÃO ENTRE O ANIME, MANGÁS E O SÃO PAULO
Para entender como surgiu a citação ao clube no desenho animado, é importante diferenciar o anime do mangá.
Na terceira fase do seriado, Captain Tsubasa J, o personagem principal Oliver Tsubasa chega ao Brasil com o sonho de tornar-se o camisa 10 do São Paulo.
Tal parte é uma adaptação da primeira série animada lançada em 1983, somada ao mangá “Captain Tsubasa: World Youth Saga”, produzido em 1994.
Originalmente dois mangás contam especificamente histórias do personagem em gramados tupiniquins.
São eles:
- Captain Tsubasa: World Youth Saga (1994-1997 Weekly Shonen Jump; 18 volumes)
- Captain Tsubasa: Road to 2002 (2001-2004 Weekly Young Jump; 15 volumes)
O primeiro relata a chegada de Oliver ao Brasil, com destaque para a final do Torneio Rio-São Paulo entre São Paulo e Flamengo, onde, obviamente, o Tricolor Paulista leva a melhor por 4 a 3.
Já o segundo, mostra a saída de Oliver para a Europa, onde jogaria no Barcelona, da Espanha. Na partida de despedida, o São Paulo vence o Palmeiras por 4 a 0.
A série é caracterizada por movimentos de futebol dinâmicos contidos em ações fantasiosas. Também mostra o relacionamento de Tsubasa com seus amigos e oponentes, além de sua rotina como jogador, que foi inspirada no personagem principal Musashi Mizushima, jogador que atuou nas categorias de base do São Paulo entre 1975 e 85. Tornou-se profissional, mas nunca atuou em nenhum jogo oficial do Tricolor.
Em 1985, pouco antes de deixar o clube, Musashi Mizushima passou a integrar, efetivamente, o elenco do São Paulo para os campeonatos da temporada. No entanto, como o grupo era recheado de bons nomes, o japonês não conseguiu sair do banco em nenhum jogo oficial. Ele disputou só uma partida com a camisa do Tricolor: foi um amistoso com um time misto entre profissionais reservas e aspirantes contra o Bragantino, fora de casa, em 21 de abril de 1985. Vitória do Bragantino por 4 a 3. Porém, Musashi fez parte do grupo campeão paulista de 1985.
No período com a camisa do São Paulo, Musashi também ajudou na criação e desenvolvimento da chuteira Morelia, da Mizuno (que era usada por Rogério Ceni por muitos anos), além de ter sido garoto propaganda de uma empresa de computadores, a Panafacom, com direito a propaganda no Morumbi (veja abaixo).
A história começa em 1975.
Naquele ano, o São Paulo deixou que o jovem meia-atacante de 11 anos Musashi Mizushima treinasse na base do clube. Era uma recomendação de Pelé, que o descobriu durante ida ao Japão.
Musashi deixou tudo para trás na Terra do Sol Nascente e sua determinação para vencer no mundo do futebol ficou conhecida em todo o país. Na época, o futebol no Japão não era profissional e os nipônicos nunca tinham disputado uma Copa do Mundo. Logo, as esperanças por dias melhores no esporte estavam nos pés de Musashi, que ganhou fama por isso. Anos depois, em 1981, o fã de futebol e escritor iniciante Yoichi Takahashi decidiu produzir seu primeiro mangá e usou o futebol como tema, empolgado com a globalização do esporte. O objetivo era tornar o futebol mais popular no Japão. Usando personagens carismáticos e sonhadores, criou “Capitain Tsubasa”, que logo caiu nas graças do público.
“Capitain Tsubasa” foi apoiado pela Associação de Futebol do Japão. Sua primeira versão no mangá foi publicada entre 1981 e 1988. Na saga, um garoto prodígio chamado Tsubasa Ozora disputava um torneio interescolar e tinha o sonho de ir para o Brasil para se desenvolver mais e ser o melhor do mundo.
Qualquer semelhança com Musashi Mizushima não era coincidência. A inspiração era no jovem do Tricolor. E, para dar um tempero ainda maior à expectativa que cercava o garoto, o atleta era homônimo de um herói japonês, o samurai Miyamoto Musashi. Então, o escritor Yoichi Takahashi aproveitou a semelhança dos nomes para criar seu enredo. Miyamoto Musashi, no épico histórico, tinha como arquirrival um samurai chamado Sasaki Kojirõ – tal qual Tsubasa Ozora possui um adversário no mangá: o atacante Kojiro Hyuga.
CRIADOR SÃO-PAULINO
A menção ao clube no seriado deve-se a paixão do criador, Yoichi Takahashi, pelo “Maior do Mundo”.
Yoichi sempre foi um admirador do futebol brasileiro. Esteve presente na final da Copa do Mundo de 1994, nos Estados Unidos, torcendo pela Seleção Brasileira.
Apesar de ser japonês, certa vez declarou-se torcedor do São Paulo. Inclusive, visitou o clube no Brasil em 1994.
A forte conexão com o Tricolor surgiu após as conquistas do Mundial Interclubes em 1992 e 1993, em Tóquio, no Japão.
INSPIRAÇÕES DO CRIADOR
Dois atletas japoneses, ambos com início de carreira no Brasil, serviram como inspiração para Takahashi criar seu personagem principal.
Além de Kazuyoshi Miura, craque que conquistou a Copa da Ásia de 1992 e contribuiu muito para a classificação da Seleção Japonesa para a Copa do Mundo de 1998, Musashi Mizushima, revelado nas categorias de base do São Paulo, foi a principal inspiração do autor da série.
Fonte: GloboEsporte.com
Foto: Divulgação